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FFのイラスト限定です~ 好きに描いて下さい~! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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このサイトは、管理人(ナミ)が自己満足を 目的に作っているサイトです。 FF中心、イラスト、交流になっています。 下の1~4に1つでも当てはまる人はお帰り下さい。 1:FFが嫌い 2:管理人(ナミ)が嫌い 3:このサイトを荒らしに来た 4:ゲームなんかしない たまに更新が遅れる時もありますがその時は、すみません。 ◇キリイラについて◇ キリイラはとくに受け付けていませんが 管理人(ナミ)に描いて欲しいと 心優しい方がいらっしゃる場合、 BBS等にご報告下さい♪ 一生懸命描かせて頂きます!! ※残念ながらリクは受け付けていないので(ぇ なんの絵になるかはお楽しみです♪
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テスト - 2010-03-03 12 51 30 テスト2 - 2010-03-10 20 49 27
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訓練施設に剣戟の音がこだまする様になって、もう一時間近く経つ。 「どうしたスコール、本気を出せよ。 このガーデンにゃ、ガンブレード使いは俺とお前しかいないんだぜ。 これじゃ訓練にならんじゃないか」 荒く息を弾ませながら、それでもサイファーは強がって言う。 「それとも降参するか、おい?」 「それはない!」 安い挑発と知りつつも、俺はムキになってサイファーに切り掛かっていく。 昔からそうだ。俺は昔から、サイファーに対しては対抗意識をムキ出しにして 突っかかっていく性癖がある。 どうしてなのか、それは考えたくないし、どうでもいい事だ。 「そう来なくちゃな。 さすがは”骨のある奴リスト”ランキング上位者よ!」 しばらく止んでいた剣戟の音が、再び訓練施設にこだまする。 FF8-2
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更新履歴(2015年) (1月15日【木】) [追加]ギルド方針として、『傭兵ギルド』を選択できるようになりました。 (1月21日【水】) [追加]ギルド方針として、『工廠ギルド』を選択できるようになりました。 (1月22日【木】) [廃止]ロレイラルから『物見小屋』を撤去しました。多分、またどこかに戻します。 [追加]ロレイラルに『カジノ』を再配置しました。仕様は、前のと変わっていません。 (1月23日【金】) [追加]傭兵ギルドの訪問画面に『小箱』を置いてみました。 (2月10日【火】) [変更]『プリンス/プリンセス』の能力値条件を変更しました。 (2月16日【月】) [変更]フィールド『妖精の迷宮』を『妖精の隠れ森』に変更し、戦闘勝利時能力上昇ボーナスを付加しました。 (2月20日【金】) [追加]職業『剣聖/剣帝』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (2月24日【火】) [追加]特殊フィールドの出現を知らせてくれる泉『トレビアーンの泉』を設置しました。(※ネーミングはネタです。) (3月3日【火】) [変更]ギルドの方針変更の選択が、方針変更条件を満たしているギルド方針のみ表示されるようになりました。 (3月4日【水】) [修正]ギルドの特産品の作成と取得を正常に作動するようにしました。 (3月5日【木】) [修正]フードストラップが単体でも発動してしまう不具合を修正しました。(現在は、元から単体で装備ができないようになっていますが...) [変更]アクセサリの回復効果(効果番号1~3)の回復力を変更しました。 [変更]今日の23時41分以降に入手した癒しの風鈴の効果が変更されました。 変更前:HP回復(中) → 変更後:毒・麻痺軽減(無効?)+左の効果の発動成功ターンにHP回復(微) (3月22日【日】) [追加]プレイヤーがそれぞれで名乗れる『キャラ称号』を追加しました。 まだまだ細かい内容は設定されていませんが、目標の一つとして利用してみてはどうでしょうか? (3月24日【火】) [追加]新たなキャラ称号が追加されました。 [追加]既出のキャラ称号の効果を実装しました。 [変更]最大HPの上限を12桁にしました。 [変更]戦術『銭投げ』に以下の変更が行われました。 ・所持金が0Goldの時に、技が発動しないようにしました。 ・消費する金額が1Gold以上になりました。 ・チャンプでも技が発動するようになりました。(※仕様は挑戦者技とほとんど同じで、賞金を消費して攻撃をします。) (3月25日【水】) [変更]鍛え君の回避率を調整しました。 [変更]アクセサリ効果『オートガード』の名称と発動率を変更しました。 名称:オートガード → 刹那(※効果は大して変更はされていません。) 発動率:高 → 中程度(※自分が与えるダメージよりも相手から受けるダメージが高くなければならないのが前提条件) (3月27日【金】) [変更]モンスター専用技『スーパーガード』の名称(≒セリフ的なもの)と効果を変更しました。 名称:スーパーガード → ディメンションガード 効果:ダメージ軽減+強力な反撃ダメージ → ダメージ軽減 ※ダメージ軽減率に変化はありません。 ※太文字の部分に関しては、こちら側に勘違いがありました。わざわざ指摘してくださった方々に誤解を与えてしまって申し訳ないです。 (3月30日【月】) [更新]精神判定で能力値の下方修正が行われるようになりました。 (4月1日【火】~5月4日【月・祝】) [更新]大改装を行いました。 ・TOP画面のレイアウトを新装しました。 ・背景画像とメインの楽曲を新装しました。今まで使っていた楽曲は、楽曲選択機能から選ぶことができます。 ・バトルアリーナに【ポイントバトル】が追加されました。 ・バトルアリーナに【バトルポイントショップ】が追加されました。手に入れたバトルポイントで、この店でしか手に入らない物を手に入れよう! ・武具倉庫で威力の変化と名前の変化がしないようにしました。 ・リィンバウムの街に施設(更新日現在では『家』と称す)を建てられるようにしました。 ・(上の項目と関連して、)ルームメイト制度を追加しました。 ・コレクションアイテムを増やしました。(フィギュアと家具) ・対人戦闘で手に入る経験値量を仕様の状態に戻しました。 ・【修行の塔】を以下のように変更しました。 名称:修行の塔 → シューゾー道場 出現条件:経験値/60&ジョブレベルが60未満 → 経験値/11 ・一部の小道具の名称変更を行いました。 ・バトルポイントショップ向けに武具をいくつか追加しました。 ・アリーナの『情け無用連戦』の一部の条件の報酬を拡充しました。 [休止]一部の仕様を変更するため、『精神判定』と『転生』を一時的に使えなくしました。 (5月4日【月・祝】) [変更]鍛え君の回避率を再調整しました。 (5月5日【火・祝】) [変更]シューゾー道場が「負けるまで戦闘続行」に変わりました。 [追加]シューゾー道場で10回連続勝利する毎に特別なモンスターが出るようにしました。 (5月6日【水・祝】) [追加]新規登録時に『種族』が選べるようになりました。(※既に登録されているプレイヤーは、レベルアップ時に自動的に『ヒューマン』になるように設定されます。) [追加]新規登録時に選べる装備セットが増えました。 [再開]新規登録が再開しました。 (5月7日【木】) [修正]本日の修正事項は、以下の通りです。 ・フィギュアの画像が表示されない不具合を修正しました。 ・バトルアリーナの【ポイントバトル】の登録が反映されない不具合を修正しました。 ・【ポイントバトル】ですぐに戦闘ができない仕様を変更しました。 ・【ポイントバトル】で戦闘時刻が反映されない不具合を修正しました。 [追加]本日の追加事項は、以下の通りです。 ・フィギュアの画像を追加し忘れていたので、アップロードしました。 ・シューゾー道場に関する称号を2つ追加しました。 [変更]本日の変更事項は、以下の通りです。 ・ロトリーでフィギュアの画像が表示されるようになりました。 ・モンスター専用技『レベル?デス』の条件範囲を広げました。これで技が成功しないことが多くなると思います。 ・レジェンドプレイス称号を自動でも獲得できるようにしました。なお、シューゾー道場に関する称号は自動獲得のみです。 [移転]『合成屋』はシルターンに移転しました。 (5月8日【金】) [追加]『バトルアリーナ』にポイントバトルの【レートランキング】を追加しました。 [追加]シューゾー道場に関する称号の効果を発動できるようにしました。 [修正]家具が置けない不具合など、その他の微調整を行いました。 (5月9日【土】) [追加]『家具屋』を追加しました。ここで、下級ランクの家具を買うことができます。 [修正]家具が置けない不具合など、その他の再調整を行いました。 (5月10日【日】) [再開]能力最適化機能が再開しました。 [修正]自動獲得ができる称号の自動獲得処理を調整しました。 [変更]アクセサリ情報を以下のように変更しました。 名称:フィールドロッド(氷河) → セルシウスの涙 入手場所:ロトリー,廃工場など [変更]ジョブマスター称号を自動獲得でも獲得ができるようになりました。 [変更]福引の景品を一部入れ替えました。 (5月13日【水】) [追加]工廠ギルドに以下の機能を追加しました。 ・インゴット売却 ・(隠し要素として)インゴット精製時に、偶にFPが1増える (5月15日【金】) [追加]『図書館』を増設しました。ここでは、様々な情報を閲覧できます。 [変更]錬金術のレシピを手に入れる場所(前の『図書館』)を、上の『図書館』から行けるようにしました。 (5月17日【日】) [追加]傭兵ギルドに『ご意見板』を追加しました。傭兵ギルドへの頼み事やしてあげたいことを書き込んでみてください。 [変更]鍛え君・改の経験値獲得量が増えました。 (5月18日【月】) [追加]『よくある質問』に技や特殊効果に関する質問を追加しました。 (5月19日【火】) [修正]称号『幸運の持ち主』の獲得方法の不具合報告を受けて、修正しました。 [追加]転生で種族が変えられるようになりました。 (5月23日【土】) [追加]新職業『銃士』,『武偵』,『海賊』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (5月24日【日】) [追加]チャットの宛先に『街の住民へ』を追加しました。 (6月1日【月】) [追加]新しい世界『幻想郷』が追加されました。 それに関連した他の追加もされました。 (6月2日【火】) [修正]福引で手に入る称号が手に入らない不具合を修正しました。 [追加]ギルドマスターが不在のギルドに『ギルドマスターの代理運営』ができるようになりました。 (6月3日【水】) [変更]クロネコ便が武具レベルに対応しました。これによって、武具レベルがリセットされずに相手に武具を送れるようになります。 [追加]幻想郷から『洩矢神社』に行けるようになりました。ここでは、主にアイテムの整理が行えます。(条件によっては、元の世界へ戻れるとか・・・?) (6月4日【木】) [変更]モンスター専用技『レベル?デス』の対象選考方法を変更しました。 [追加]ジャンク屋に『古材売場』のコーナーを設けました。普段は何もないけど、“ある場所”でアイテムの整理をすると、ここにアイテムが並べられるんだとか・・・? (6月18日【木】) [追加]一部のジョブマスター称号と一部のフィギュアの特殊効果を実装しました。 ※称号に関しては、図書館の『称号図鑑』で確認の上、必要に応じて更新してください。称号の更新は、ステータス変更の『キャラ称号設定』で行うことができます。 ※フィギュアに関しては、改めて獲得しなおす必要はありません。あらかじめ設定された状態で流通させてあります。 ※特殊効果が発動されるのは、プレイヤー側のみです。チャンプ側(相手側)では、通常の戦術が発動されます。 (6月25日【木】) [追加]探偵ギルドにモンスター調査機能を追加しました。詳細は、探偵ギルドの『モンスター調査』からどうぞ。モンスターの調査に必要な『モンスター図鑑』の調整を忘れていました。申し訳ないです。(2015/06/29訂正) [修正]探偵ギルドの一部の機能を調整しました。 (6月28日【日】) [追加]リィンバウム,ロレイラル,シルターン,サプレス,メイトルパの戦闘フィールドで、守護属性が街の属性の影響を受けるようになりました。 ※上記の世界以外の戦闘フィールドと全世界のレジェンドプレイスは、街の属性の影響を受けません。 ※影響するものはチャンプ戦と同じです。ただし、街の属性が「無」の場合は守護属性は街の属性の影響を受けません。 ※街がない4つの世界も何故か影響を受けるようになっていますが、そこは気にしないでおきます(汗) (6月29日【月】) [追加(再)]探偵ギルドにモンスター調査機能を追加しました。詳細は、探偵ギルドの『モンスター調査』からどうぞ。 (7月3日【金】) [追加]リィンバウムに協力討伐フィールドを追加しました。協力して倒すだけあって、能力がかなり高めです。 ※止めを差したプレイヤーは、かなりあり得ないほどの経験値を入手できます。(そうでなくても、あり得ないほどの経験値を入手できますが・・・。) ※本来は、別の目的で追加したフィールドなので、別の目的が達成されたら条件を変更する予定です。 [修正]その他、ゲームバランスを調整しました。 (7月5日【日】) [変更]一部の属性とエレメントスキルを変更しました。詳細は『属性技リスト』にて。 [修正]個人からの報告を受けて、バッグ機能の不具合の一部を修正しました。 (7月8日【水】) [変更]『精神判定』を『レベルリセット』に仕様変更しました。 [変更]『図書館』の『称号図鑑』がレイアウト崩れをし始めたので、ページスクロール化しました。 (7月9日【木】) [追加]『試練の間』に『武偵への試練』を追加しました。 (7月15日【水】) [追加]パートナーとして“アノ作品の主人公”が参戦! [変更]『博麗神社』の福引の景品を一部変更しました。 (7月20日【月・祝】) [追加]パートナーを5体まで保管できるようになりました。 (7月22日【水】) [修正]バハムーンのレベルアップ時能力値上昇率を変更しました。 (7月23日【木】) [変更]光属性と闇属性の属性技を変更しました。変更後の内容は属性技リストからどうぞ。 〔変更前〕 → 〔変更後〕 光:極光術,封印剣 → レイジングバースト 闇:極光術,デストロイヤー → ブリッツ・オブ・ダークタニア,バニッシュエレメント ※変更前の効果は、全てダメージ倍化でした。 (7月30日【木】) [追加]お祭り島に『ラムネ屋』が出店されました。 (7月31日【金】) [修正]『ラムネ屋』のビー玉遊びで、以下の修正を行いました。 ・遊具の中にあるビー玉にぶつからない不具合 ・ビー玉がゴールの穴に入らない不具合 ・ゴールの穴を10から14に変更 なお、まだまだ調整が必要だと思われます。(景品が貰える確率を増やすのは難しそうだけど・・・。) (8月1日【土】) [修正]『ラムネ屋』のビー玉遊びで、遊具の中にあるビー玉の数がマイナスになる不具合を修正しました。 (8月5日【水】) [修正]宝箱の一部でデータのないアイテムが出る不具合を修正しました。 [修正]『宝釣り』で、処理の一部が正常に作動していない不具合を修正しました。 (8月10日【月】) [更新]ギルドのクエスト作成に預かり棚の中身を簡易表示するフレームを追加しました。 [更新]ギルドのクエスト作成に関しての説明を見やすくしてみました。 (8月12日【水】) [変更]『☆Alkana Angel☆』,『不幸少女』,『アイドル』の転職可能条件を変更しました。 (8月19日【火】) [更新]『探偵ギルド』の機能制限の解除をし忘れていたので、方針変更制限の解除と機能制限の解除を行いました。今まで申し訳ないです(^^;) (9月1日【火】) [追加]新職業『神主/巫女』を追加しました。特徴は、『オリジナル職業一覧』にて。 (9月2日【水】) [追加]『神主/巫女』のジョブアビリティを開放し忘れていました。申し訳ないです。 (9月16日【水】) [追加]『神主/巫女』に必要な装備品『星霊玉』が入手できるようになりました。 [追加]移動ダンジョン【凶霊の封じられし祠】を追加しました。(※条件付き)今後も多分増やします。 (9月17日【木】) [変更]博麗神社の福引の景品を一部変更しました。 [追加]新フィールド『神が廃れた社』を追加しました。 [追加]『神が廃れた社』の楽曲がセットできるようになりました。 それに伴って、チャンプ戦の楽曲→神が廃れた社の楽曲になりましたので、設定しているプレイヤーは変更を推奨します。 [修正]源素還元に不備がありましたので修正しました。 (9月18日【金】) [変更]7月5日の属性名変更に伴い、以下の変更を行いました。 ・一部の小道具の名称と説明文を変更しました。 ・一部のアタッチメント(1・2)の名称,説明文,効果の文章の3項目を変更しました。 ※その他不備があれば、報告をお願いしますm(_ _)m (9月29日【火】) [変更]以下のように仕様を変更しました。 ・アクセサリ『レジェンドウイング・ゼロ』の効果を変更しました。 ・一部の属性の名称と効果を変更しました。詳細は『属性技リスト』にて。 [追加]バトルアリーナの【情け無用連戦】のある一定の連勝数の報酬を拡充しました。 (10月3日【土】) [追加]『秘密のお茶会』を追加しました。 (10月9日【金】) [修正]博麗神社の福引で起きる不明のエラーを修正しました。(福引券での福引の場合、手持ちの一番下に福引券がないと福引ができなかった不具合) (10月11日【日】) [追加]『図書館』の『歴史事典』に名声ランキング(時の有名人)を追加しました。 [変更]初期装備品の威力を弱めました。(ただし、そのうちの特定のアクセサリーはちょっとだけサービスしてあります。) (10月12日【月・祝】) [変更]以下のように変更をしました。 ・冒険に必要な小道具を捨てられないようにしました。(ただし、現地点では店に売ったり誰かに譲ったりすることはできます。) ・幻想郷から元の世界へ戻る時に、ホームタウンへ戻るようにしました。(ただし、ホームタウンを設定していない場合はロザリアへ戻るようになっています。) ・ロレイラル,シルターン,サプレス,メイトルパのレジェンドプレイスの位置が分かりにくいという話もあって、左記の4つの世界にあるレジェンドプレイスをリィンバウムから行けるように移しました。 (10月17日【土】) [変更]お賽銭が連打に対応しました。これで、5Goldの賽銭も選択無しで連打ができます。 (10月19日【月】) [追加]名声を対価に特典を得るお店『スターショップ』を追加しました。 [追加]アテにならないけど、過去に要望があったために『各職業に必要な特性値』を再掲出しました。 [変更]ドラグーン・ハイドラの入手方法をよくある質問集に簡略化して書き写しました。 (10月20日【火】) [追加]スターショップの一部の特典に必要な名声量を変更しました。 (10月21日【水】) [移動]スターショップの利用者の大半が上級者ばかりの上に、ゲームバランスを崩す行為が多く見られたので、レベルアップ毎に利用するようにしました。 ※ただし、特定のバトルフィールドでは、レベルが上がっても入口が出ないようになっています。 [変更]以下のように変更を行いました。 ・名声の最大値を統一しました。 ・スターショップの特典を一部変更&削除しました。 ・スターショップの一部特典の必要名声値を変更しました。 (10月22日【木】) [追加]宿屋とリィンバウムの商業施設(ただし、商業ギルドは異なります)で街の義援金が加算されるようになりました。 (10月24日【土】) [追加]街役所にて、街に義援金援助ができるようになりました。 [修正]スターショップの能力値上昇特典にて、能力値の最大値を超えてしまう不具合を修正しました。 (10月25日【日】) [変更]アクセサリ効果『カウンター』の仕様を変更しました。 ≪変更前≫器用さ依存の発動率&相手のダメージ無効化+相手が与えるはずだったダメージの1.2倍を返す。 ≪変更後≫相手とのレベル差とカウンター発動回数による発動率の変化(最高値:35 最低値:自10,敵5)(※)&受けたダメージの2倍を返す。 ※……対人戦闘のみ。対モンスター戦闘は、1~30%の確率で発動。 [変更]職業『マフィア』の名声条件を変更しました。詳しくは『オリジナル職業一覧』にて。 (10月26日【月】) [修正]廃工場での武器・防具・アクセサリの不正な入手を修正しました。(※修正前は、職業によっては手にはいる物がないため、Nullデータが発生していました。) [変更]マフィアのジョブアビリティの仕様を大幅に変更しました。 [変更]一部の装備品の価値を変更しました。 [変更]名声目的での利用があまりにも多いため、資金援助に制限をかけました。 [追加]街全体の情報を表示できるようになりました。 (10月29日【木】) [修正]称号『幸運の持ち主』の効果の不具合を修正しました。 (10月30日【金】) [追加]シューゾー道場がパワーアップしました! 今までの連闘に加え、自分の力を高めた相手と戦闘ができるようになりました。 (10月31日【土】) [追加]転売目的での流通を避けるために、一部のレアアイテムの売買をできないようにしました。 (11月4日【水】) [追加]通常の調合で一部のアクセサリが必要なものがあったため、アクセサリを素材として使用できるようにしました。 (11月7日【土】) [修正]以下の通りに修正を行いました。 ・アタッチメント『モンスター図鑑』でのモンスターデータの登録が正常に行えない不具合を修正しました。 ・探偵ギルドの業務(調査の報告)ができない不具合を修正しました。 (11月9日【月】) [修正]探偵ギルドの業務(調査報告のファイリング)で、不正なファイル名で保存される不具合を修正しました。 [修正]探偵ギルドの業務(外部からの書き込み)で、正常に書き込み処理が行われない不具合を修正しました。 [追加]称号を3つ追加&条件を開放しました。 [変更]ギルド設立の条件を一部変更しました。 (11月11日【水】) [変更]バトルアリーナの【情け無用連戦】で、20連勝する毎に連勝記録を保持して、途中でやめられるようになりました。 [修正]バトルアリーナの【アリーナバトル】で、レベルの離れすぎた相手が選出される不具合を修正しました。(例えば、レベルが999999なのに、レベルが1の相手が出てきてしまうケースのことを指す。) [追加]ギルドの詳細情報が表示されるようになりました。 (11月16日【月】) [変更]一部のモンスター専用技の仕様を変更しました。 (11月17日【火】) [変更]対人戦の入手経験値量を変更しました。 (11月19日【木】) [修正]小道具を報酬にしたギルドクエストで報酬が受け取れない不具合を修正しました。 (11月20日【金】) [修正]商業ギルドの商品価格設定にて、防具の価格設定後に商品棚の防具が全て消失する不具合を修正しました。 (11月21日【土】) [変更]マフィアの『誰かを陥れる』機能で、裏工作を使用不可にしました。 (11月23日【月・祝】) [変更]リィンバウムから幻想郷へ渡る時に、リィンバウムへ戻れるようになっていたのをできなくしました。(これによって、名も無き街へ飛ばされるのを防ぐため) [変更]神の廃れた社の出現率を少しだけ上げました。 (11月25日【火】) [追加]『旗揚げ』が可能になりました。(※ただし、国家ギルドの機能が整っていないため、オススメできません。) (11月26日【水】) [修正]オーブメント改造関連での不具合を修正しました。 [変更]オーブメントに同系列のクォーツを填められないようにしました。(※ただし、既に同系列のクォーツが填められているクォーツには反応しません。) [追加]スターショップで、メダルと言霊が手に入るようになりました。 [追加]【神が廃れた社】で、アヤカシの笛を拾えるようにしました。(※もちろん、確率です。) [追加]旗揚げ時に建国の処理を忘れていたので追加しました。 (11月28日【土】) [追加]国家ギルドで、街の義援金を回収できるようになりました。 (11月29日【日】) [追加]国家ギルドで、街の開発ができるようになりました。 (11月30日【月】) [追加]国家ギルドで、城砦の強化と破壊ができるようになりました。 (12月1日【火】) [変更]資源売却と資源変換の消費ポイントを変更しました。 (12月3日【木】) [追加]管理人への報告メッセージの内容が長いものが多くなると思われるので、専用の枠の形式を変更しました。 上記に伴い、【図書館】に返信内容を掲載する場所を設置しました。 [追加]国家ギルドの醍醐味である戦争ができるようになりました。(ただし、テストは行えていませんが・・・。) (12月4日【金】) [追加]ご意見板に書かずに個別の指示を送れるようになる『政策指示』を追加しました。(※ギルドに入らずにご意見板へ直接リンクできるようにもしておきます。) [修正]侵攻戦に関するの不具合を修正しました。 [変更]街の開発値や発展度によって、リィンバウムの店で売られる品物の数が変化するようにしました。 (12月9日【水】) [修正]お店のお得意様割引額の表示ミスを修正しました。 (12月15日【火】) [変更]パートナー『ドクロちゃん』を廃止して、『魅音&詩音』に変更しました。 (12月19日【土】) [追加]国家ギルドの政策に『下野』を追加しました。
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「甘いっ!」 叫ぶと同時にサイファーは半歩退がり、肘をたたみ込んだ。 俺のガンブレードは虚しく空を切り裂くのみ。 肘を見せたのは隙ではなく、誘いだったのか。 いかに疲労のピークにあるとはいえ、 こんな初歩的なフェイクに引っかかってしまうとは・・・ 「かかったなスコール、隙だらけだぜ」 まずい。空振りしたせいで、俺の身体は大きく横に流れている。 体制を立て直す暇を与えまいと、サイファーが突きかかってくる。 先刻俺がしたのと同様、左掌で俺の視野を塞ぎながら・・・ いや、違う、これは! 「ファイアッ!!」 サイファーの左掌から火球が飛んでくる。 ブレードを翳し、かろうじて直撃は免れたが、衝撃で俺の身体は後方へ飛ばされた。 FF8-6
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ガンブレードを得物としたのは、サイファーの方が先だった。 幼少の頃に見た映画の影響だという。 愛しの姫君を守るために竜と闘う騎士を描いた、ありきたりな物語。 相手を射抜くかの様に、切っ先を真っ直ぐ水平にする独特の構えも、 その映画の主人公を真似たものらしい。 重いガンブレードを水平に、しかも片手持ちで構えるなど、およそ実際的ではない。 が、それを実現たらしめているサイファーの膂力には、侮りがたいものがある。 俺がガンブレードを使う様になったのは、サイファーに対抗するためだと、 多くの人は思っている。勿論サイファーもその一人だ。 今までの俺とサイファーの確執を思えば、それも止むを得ないが、 実際のところそれは無関係だ。 訓練生時代に色々な武器を試してみたが、一番しっくり来たのが このガンブレードだったというだけの事だ。 が、それは誰も知らない。誰にも言ってないからだ。 別に秘密にしているわけじゃない。ただ単に面倒くさいからだ。 自分の事を知ってもらう、これは面倒なだけではなく、さして意味のない事。 俺は人の事に興味を持たないのと同様、自分の事に興味を持たれたくはない。 FF8-3
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FFアバターの人 主にFF10、10-2、12、7ACの画像を使用する。 歌い手コラボ「【いちご ヲタみん みなみ 薬人 りょう REN】石畳の緋き悪魔を歌ってみた」にてアバター担当として参加。 公開マイリスト 混ぜたものリスト 混ぜたものリスト 動画 【ひつまぶし】合唱 カンタレラ Final Style【的なもの】 【いちご ヲタみん みなみ 薬人 りょう REN】石畳の緋き悪魔を歌ってみた
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一進一退の攻防が続く。いつもの事だ。 互いの手の内は嫌という程知り尽くしている上に、技量も似たり寄ったり。 疲労だけが蓄積されていく。 「ふぅ、埒があかんな」 退くもならず押すもならぬ展開に痺れを切らし、サイファーが漏らす。 「!」 サイファー、肘が見えている・・・ サイファーの様に突きを主体とする剣法では、肘を隠すのがセオリーだ。 突きに対しては、下段から肘を払うのが最も有効とされているからだ。 肘は攻撃の起点であると同時に、唯一の弱点でもあるのだ。 積み重なった疲労で、流石のサイファーにも隙ができた様だ。 無防備になったサイファーの肘を狙い、俺はこれもセオリー通り 下段から払いに行った。 剣筋を見極められぬよう、左掌を奴の顔面に突き出す事も忘れない。 「貰ったぞ、サイファー」 FF8-5
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あまり知られていない事だが、ひと口にガンブレードと言っても、 実は用途に応じて、様々なバリエーションがある。 俺が扱うガンブレードは「斬撃タイプ」と呼ばれるもの。 相手に切り掛る直前にトリガーを引くと、薬室内の炸薬が爆発し、 剣の峰にある噴出孔から大量のガスが噴出する様になっている。 それが斬撃の威力を後押しするのだ。 一方、サイファーが好んで用いるのは「刺突タイプ」と呼ばれるもの。 これはガスの噴出孔が、剣の峰ではなく剣先にある。 相手を突き刺したと同時にトリガーを引き、相手の体内にガスを送り込んで、 体内から破壊する事を目的としている。 とはいえ今は訓練中であり、ましてや俺とサイファーは確執こそあれ 同じガーデンの訓練生という事もあって、当然ながら安全装置が掛かっている。 だから結局のところ、単なる長剣での斬り結びに過ぎないのだが・・・ FF8-4